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  •  2019-04-04  ACG综合区 |   抢沙发   

    尽管《雨中冒险 2(Risk of Rain 2)》的抢先体验版上线的消息仅仅只是《无主之地 3》发布会上的一道配菜,处于EA阶段的这款作品在各个方面也都还有待完善,但这丝毫不影响消息发布后的几天之内,有数十万玩家争先恐后地买下它,一头扎进这个看似简陋,但实则乐趣无穷的战斗世界里。

    传承与颠覆

    前作《雨中冒险》是 Hopoo Games 在 2013 年推出的一款 Roguelike 规则的横版动作射击游戏,采用 2D 像素美术制作,玩家可以从十名外形、技能各不相同的角色中选择一位进入战场,在随机生成的地图中击杀不断涌出的怪物。

    《雨中冒险 2》抢先体验版上线,数十万玩家疯抢

    游戏最大的魅力在于上百种功能各异的强化道具与角色本身的特点组合之后,能够形成几乎无穷无尽的战斗套路,让玩家每一次进入游戏都能获得不一样的体验。此外千锤百炼的数值系统也带来了恰如其分的难度,可以为玩家提供持续的战斗和探索动力,不至于很快丧失挑战的动力。

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    初代在画面表现上尽管有着人物、NPC 尺寸较小,像素风画面表现力不足等缺点,但整体来看还是达到了给人留下深刻印象的效果,特别在搜集到足够数量的道具之后,满屏冒特效的场面让人大呼过瘾。

    规则简单、效果直接是《雨中冒险》能够成功的法宝,初代游戏后来被移植到多个平台,总共售出超过 130 万份,对于这样一款体量不大、内容单纯的游戏来说,这无疑是一个非常惊人的成绩。

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    之所以在初代的介绍上花这么多篇幅,是因为 3 月 29 日在 Steam 平台展开 EA 的《雨中冒险 2》尽管变成了全 3D 画面,战斗方式也改成第三人称背后视角,但如果深究下去就会发现,二代几乎 100% 继承了一代的核心玩法与特质,甚至一些经典的道具造型都原封不动地从前代搬到了续作里,功能也几乎一模一样,这帮制作组省下了大量数值规划的时间,让老玩家能够无缝接入这款新作。

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    但 2D 到 3D 仍旧是一个不容忽视的巨大改变,彻底颠覆了前作的战斗习惯、探索方式与手感,对于制作组来说如果想要保持前代的整体氛围和微妙的难度平衡,显然需要大量的时间去探索和调试,这应该是当前版本的《雨中冒险 2》有很多细节都显得十分粗糙的原因。单单只是完整保留那种畅爽的战斗体验已实属不易,剩下的瑕疵只能等到后期再慢慢优化了。

    单刀直入的游戏体验

    《雨中冒险 2》是一款极为单纯的游戏,没有任何剧情,选好幸存者进入地图之后,也许下一秒钟就会从四周的地面上刷出怪物,玩家的战斗之旅也随之开始,从这一刻开始直到这一局游戏结束,玩家需要关心的就几乎只有攻击和开宝箱这两件事。

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    具体的游戏流程其实说起来有些「平平无奇」—— 玩家控制角色利用普攻、技能击倒敌人获得金钱,然后用钱打开地图上散乱分布的宝箱、祭坛以换取几乎完全随机出现的道具,等搜集一定数量的道具将自己强化到一定程度之后,就可以激活每张地图上的 BOSS 祭坛,接着再击败随机的 BOSS 就能前往下一个关卡。

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